歐陸戰(zhàn)爭61914免谷歌版
- 軟件類別:即時戰(zhàn)略
- 軟件大小:106.48MB
- 更新時間:2025-03-29T00:22:32
- 軟件版本:v1.3.40
- 軟件語言:中文
- 廠商:蘇州樂志軟件科技有限公司
- 軟件等級:

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評分:
好評:56
差評:16
應(yīng)用介紹
歐陸戰(zhàn)爭6 1914谷歌版免驗證版是一款以第一次世界大戰(zhàn)為背景的策略戰(zhàn)棋游戲,無需谷歌驗證即可免費體驗。作為《歐陸戰(zhàn)爭6:1804》的后續(xù)作品,每個關(guān)卡新增了戰(zhàn)役進(jìn)攻地圖,遵循這個地圖進(jìn)行攻擊,通常有超過一半的幾率成功通關(guān),非常適合新手玩家。
《歐陸戰(zhàn)爭6 1914》采用了新的引擎優(yōu)化,顯著提升了戰(zhàn)斗表現(xiàn);所有300名將軍的肖像均經(jīng)過重新設(shè)計,并附有詳細(xì)說明,使玩家更易區(qū)分他們;游戲中還包括了葛底斯堡戰(zhàn)役、坦能堡戰(zhàn)役、馬恩河戰(zhàn)役、索姆河戰(zhàn)役在內(nèi)的150場來自45個國家的歷史戰(zhàn)役,極大地提高了游戲的趣味性。對于熱愛歷史戰(zhàn)爭的玩家而言,這是一款不可錯過的佳作。
歐陸戰(zhàn)爭6 1914官方版特色
● 云存檔支持用戶更換設(shè)備存檔不會丟失
● 采用全新的引擎制作,大幅提升戰(zhàn)場的效果
● 重新繪制了160個將領(lǐng)肖像并加入了詳細(xì)的介紹
● 45個國家的90個歷史戰(zhàn)役,包括薩拉托加戰(zhàn)役,奧斯特里茨戰(zhàn)役等
● 制作了超過200個各國兵種和各種風(fēng)格的建筑
● 39項科技和120多種物品
● 支持Wi-Fi對戰(zhàn)
羅馬統(tǒng)一攻略思路
本攻略選取過關(guān)中認(rèn)為的最簡單方法。這個最簡單,是指讓配置稍低也能順利過關(guān)的方式,而非回合最少最快。望理解。有其他方法的也歡迎一起討論。
第一關(guān),米蘭戰(zhàn)役。
此關(guān)需要解決4個紅圈將,攻占一個紅圈城。
圖中兩個綠圈將基本最后會在中間小城附近,比較方便我們殲滅。麻煩的在于,圖中紅圈處小兵隨意擊殺一個,就會引起劇情,所有ai部隊都會集中在米蘭附近,從而造成過關(guān)困難。藍(lán)圈處的紅圈步除非劇情觸發(fā),也只會站在城旁邊不動。
如果僅僅考慮以上,一個不容易過關(guān)的思路產(chǎn)生了。先打左上紅圈步,再在中間小城殲滅另外兩個紅圈,最后平推米蘭。
這個思路的問題在于,會面對ai大量部隊,也會觸發(fā)劇情,導(dǎo)致米蘭以及拉德茨難以攻下。
所以選擇這樣一種打法,從右側(cè)直撲米蘭和拉德茨,在路途中,我們也能消滅掉紅圈騎和紅圈炮。
值得注意的在于,攻占米蘭消滅拉德茨之后,紅圈步會向米蘭移動,也會有大量的雜兵影響我們擊殺。因此,要
么及時分兵解決他,要么在打下米蘭前抽出主力,在他過來的路上消滅他。
第二關(guān),馬真塔戰(zhàn)役。
此關(guān)應(yīng)該是羅馬統(tǒng)一劇本最難一關(guān)了。
雖然看起來只需要解決3個紅圈將,兩個紅圈城。
難點在于,威尼斯和米蘭的馬廄開局都會爆騎兵。攻下這兩個城市,右側(cè)左側(cè)海域都會刷ai的軍隊。同時維也納前面也會有一波軍隊加入。
此外,紅圈步除非消滅紅圈炮基本不會動。
開局基本路線。
都靈有宮殿,可以上一個減造價的公主,一直爆兵。
覺得比較重要的在于,左側(cè)軍隊攻擊威尼斯路上可以把馬廄先用雜兵占領(lǐng)了。防止其爆兵過多增加壓力。
好處在于,攻下威尼斯只會在海上出現(xiàn)一波ai軍隊,我們用民兵守衛(wèi)海岸線就可以了。同時,紅圈炮會跑下來打威尼斯,我們可以乘機集火他。越早消滅紅圈炮,就越早讓紅圈步往我方移動。
大概想法就是,建立兩處黃線的防線,保證黃線內(nèi)的區(qū)域是安全的。然后利用工廠出火炮攻擊海將紅圈。在米蘭附近消滅紅圈步。
同時,威尼斯下方紅圈可以出大學(xué),在威尼斯用爆破打米蘭的大要塞,利用好知識這個資源。
第三關(guān),千人遠(yuǎn)征
本關(guān)唯一難點在于,擊殺紅圈將附近小兵會觸發(fā)他龜縮到最上方的劇情。
所以,我們?nèi)鐖D線路攻占圖中紅圈處的小城。然后會發(fā)現(xiàn)e社送給了我們兩個強行軍,之后就。。。
不過還有一個需要注意的地方在于,這關(guān)資源不多,左下城市可能要留幾個兵守好。不然有可能會被偷。
第四關(guān),進(jìn)軍那不勒斯。
本關(guān)用船掩護(hù)登陸,剛下那不勒斯,然后出炮造兵防守進(jìn)攻就好了。
第五關(guān),威尼斯之戰(zhàn)。
這關(guān)只要思路正確,會非常簡單。開局救一手友軍,消滅他身邊的敵人他會歸你。然后如圖線路攻擊,藍(lán)圈可以出炮輔助進(jìn)攻。
第六關(guān),援助法國。
如圖線路,在打下第一個紅圈后,可以分兵推下面兩個城,主力在紅圈附近清兵并消滅俾斯麥。然后一起打毛奇。最后推上方紅圈就可以了。
羅恩甚至連法國一個城都打不下,最后我們派人去消滅他就可以了。
騎兵陣容發(fā)展思路
本文大致是提供一種騎兵玩法比較舒適,體驗較好的搭配方式。
主要會說一些對第三騎兵將領(lǐng)選擇的看法。
先說明前提。
要想做到少花費,少征服。就需要多利用游戲內(nèi)容所提供的勛章打造陣容。一個成熟的陣容,大概在10000勛章左右組成。剩余的勛章,可以用來買寶物,補強自己更需要的位置,以及其他用途。
繆拉和東胖肯定是要有的。光環(huán)的收益不用多說,附上二人培養(yǎng)滿后互加光環(huán)的面板。
所以對于騎兵陣容來說,無氪的第3騎兵將就非常重要了。
搭配的思路也很多樣,大概有3種。
第一種是普通思路。用一個普通一些的騎將作為第三騎,這樣可以結(jié)余下一些勛章來滿足炮,步方面的需要。
可以一用的有內(nèi)伊,巴格拉季昂,蘇克雷,佩吉特,菲利普,格林,杜羅娃。
可能人有點多。也有很多大家覺得奇怪的地方,所以一會兒樓主會詳細(xì)解讀這些將軍的優(yōu)劣,以及入選理由。
我們的選擇主要在于看傷害技能。那么一個簡單的方法就是看數(shù)量,內(nèi)伊算是一組典型將軍。兩個加傷害技能以及一個提升面板的平原戰(zhàn)。(暴擊暫不做過多討論)
一般而言,我們都會認(rèn)為平原收益大于其他提升面板技能的收益。不過在實際使用中,比如這樣一關(guān),雖然平原是最廣泛的地形,但是實際上我們很難找到一個格子周圍有3個攻擊位為平原。推進(jìn)中,受小兵,敵軍,甚至萌友的影響,能保證兩個平原的站位已屬不易,再想保證另一個平原站位是很困難的。
所以,一個非常優(yōu)秀的將軍(內(nèi)伊)。在騎將組合中無法發(fā)揮他全部的威力。但這也并不妨礙他足以入選的實力。
我們從此開始來繼續(xù)看,會發(fā)現(xiàn)一些其他提升輸出的技能。
比如蘇克雷,和內(nèi)伊相比,鼓舞技能收益并不是那么高,但好在比較穩(wěn)定。觸發(fā)之后只要跟著不斷攻擊(也可以吃雜兵攻擊刷出)一局下來還是能保持很久的。
圖中是鼓舞前后蘇克雷與是否踩平原內(nèi)伊的對比,目前二人的培養(yǎng)進(jìn)度剛好是勛章花費基本持平。可以看出2級平原大概同鼓舞收益相當(dāng)。
不過如果繼續(xù)投入,那內(nèi)伊上限肯定會高出蘇克雷,畢竟蘇克雷只有公爵爵位(只能4級技能),而平原也可以繼續(xù)加上限。
但考慮到鼓舞的穩(wěn)定性,戰(zhàn)場上把空間讓給繆拉和東胖,自己也不必拘泥于地形的限制。蘇克雷也是有其實力入選進(jìn)來的。
所以,我們沿著思路繼續(xù)走,也會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)精通這個技能。盡管對于收割的騎將來說,戰(zhàn)術(shù)精通只相當(dāng)于提升了連擊一點點概率。但如果用了多個騎將,他的作用就會出現(xiàn)。因為在多騎將下,騎將作用不僅限于收割,也會有先手攻擊的存在。而戰(zhàn)術(shù)精通正好搭配了這個特點,賭第一下。理論上而言,這樣的使用,戰(zhàn)術(shù)精通的收益甚至高于地形戰(zhàn)(畢竟觸發(fā)了,第二下只要能打死之前或其他小兵,就能再連擊,這種收益是上限很大的)。
這一特征的騎將有三個,佩吉特,菲利普,格林。盡管都有實力,但格林性價比顯然不如前兩者,考慮到技能等級以及軍銜的因素,事實上格林只出二者便宜了200多勛章……。放稍做培養(yǎng)后的二者圖,可以看出面板上確實差一些,但只要觸發(fā)再擊,傷害就會有提升。
然后我們看看兩個特殊的將,一個是打折將巴格,另一個是擁有很好技能的杜羅娃。駐扎這個技能在戰(zhàn)役中其實還湊合,偶爾鉆鉆寺廟或者ai的出兵建筑,反擊打出來的概率也會高不少,一些紅圈旁邊也有建筑可以進(jìn)入輸出。但巴格最好的地方還是在于便宜,800章就能買來,而且買來就有還湊合的戰(zhàn)斗力。(駐扎初始加成就還行,警戒這個技能總比沒有強吧)
至于杜羅娃,培養(yǎng)滿成本還要高出直接入的巴格大概400章。效果嘛,大家可以看看,其實還算可以了,不過多騎將情況下肯定不好踩到地形。(圖中將軍基本都是雙光環(huán)下的面板)
還有一些將軍,比如拉薩爾,波尼亞托夫斯基。
缺少一個面板技能,價格上又比較昂貴,所以就不看好了。但也并不是說這些沒法拿來用。
然后就是第二種思路。
選擇一個強力的騎將,讓東胖成為事實上的第三騎將。
備選當(dāng)然是達(dá)武和拉德茨了。
這兩個將,達(dá)武在游戲之初很多人喜愛,但隨著光環(huán)的不斷被重視,他被提起的次數(shù)也少了很多。至于拉德茨……一直都不太會被提起。
不過這一作里,事實上如果沿著剛剛的思路來看,這兩個將非常厲害。
達(dá)武相當(dāng)于加強版的佩吉特。把兩個加傷害技能都到3級,佩吉特到少校。這時候二者的價錢相差500章。實際效果,達(dá)武是否蹲城與佩吉特面板,大概參考。所以,實際上達(dá)武性價比還是很可以的。
三級山地戰(zhàn)的拉德茨和滿培養(yǎng)6級平原的繆拉比較。可見一斑。不過,山地其實適用空間沒有那么大。
接著就是第三種思路。
選擇兼職將。
這種想法主要是基于挑戰(zhàn),有些關(guān)卡不會讓上騎將。以及一些戰(zhàn)術(shù)多樣的考慮。
備選很簡單,蘇沃洛夫和毛奇,其實格蘭特也是可以的。
蘇神滿級通用能力達(dá)到了100,意味著上任何兵種都可以提升百分之25的面板。這個對面板的加成已經(jīng)超過了東胖(百分之24)。
即便沒有升級他的爵位,3級地形戰(zhàn)觸發(fā)鼓舞,他的面板如下。如果升級滿了爵位,面板會更強大。
平原和山地兩個地形,主要意義在于加大了他走位的靈活性。
此外,他還是一個出色的步將,初始就有3級沖擊。
可以說他本身就是萬金油將領(lǐng),特拉法加上船觸發(fā)鼓舞后對比他和納爾遜。
最后一個技能還可以刷臉,用在騎兵其實也還不錯了。
不過我總覺得要一個炮兵兼職的意義不是很大,但他確實客觀存在在這里。
三級叢林觸發(fā)鼓舞后的面板。
叢林這個地形比平原少,但比山地要多一些。也算得上廣泛了。
格蘭特,最終的通用能力有86。不過考慮軍銜技能,覺得蘇神也沒比他貴多少。
喜歡的也可以玩玩吧。
最后,基本陣容大概為,
繆拉,東胖,第三騎(自選),儒爾當(dāng),約翰大公(或者沙皇什么的)
繆拉培養(yǎng)好,(除了迅猛突襲和機動),少將大概需要4300章。東胖升滿(除了迅猛突襲),少將大概2800章(如果用了其他將讓東胖踩不到地形的話,平原也沒什么太大必要點了)。剩下的勛章,怎么也足夠培養(yǎng)一個不錯的騎將,外加買一些寶物了。
更新日志
v1.3.40版本
修正了一些小問題并進(jìn)行了改進(jìn)。請安裝或升級至最新版本以查看這些變化!
游戲信息
- 游戲大小:106.48MB
- 當(dāng)前版本:v1.3.40
- 是否收費:免費
- 游戲語言:簡體中文
- 軟件類別:即時戰(zhàn)略
- 更新時間:2025-03-29T00:22:32
- 廠商:蘇州樂志軟件科技有限公司
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